@article{2021,title={Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games },abstractNode={},author={Gülşah Mete},year={2021},journal={International Online Journal of Educational Sciences}}
Gülşah Mete . 2021 . Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games . International Online Journal of Educational Sciences.DOI:null
Gülşah Mete.(2021).Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games .International Online Journal of Educational Sciences
Gülşah Mete,"Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games " , International Online Journal of Educational Sciences (2021)
Gülşah Mete . 2021 . Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games . International Online Journal of Educational Sciences . 2021. DOI:null
Gülşah Mete .Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games . International Online Journal of Educational Sciences (2021)
Gülşah Mete .Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games . International Online Journal of Educational Sciences (2021)
Format:
Gülşah Mete. (2021) .Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games International Online Journal of Educational Sciences
Gülşah Mete . Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games . International Online Journal of Educational Sciences . 2021 doi:null
Gülşah Mete."Turkish Teachers’ Views on Educational Digital Games ",International Online Journal of Educational Sciences(2021)
Akçay, A. & Şahin, A. (2012). Webquest (Web Macerası) Öğrenme Yönteminin Türkçe Dersindeki Akademik Başarı ve Tutuma Etkisi. Eğitim Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 2(2), 33-45.
Altunbay, M. & Bıçak, N. (2018). Türkçe Eğitimi Derslerinde “Z Kuşağı” Bireylerine Uygun Teknoloji Tabanlı Uygulamaların Kullanımı. Zeıtschrıft Für Dıe Welt Der Türken, 10(1), 127-142.
Aşcı, A. U. (2019a). Oyun Temelli Öğrenme Yönteminin Öğrencilerin Türkçe Dersine Yönelik Başarı ve Tutumlarına Etkisi (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Kırşehir.
Aşcı, A. U. (2019b). Eğitsel Dijital Oyunların 6. Sınıf Öğrencilerinin Türkçe Dersi Akademik Başarılarına Etkisi. Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi, 12(62), 932-941.
Baki, Y. (2016). Ortaokul Öğrencilerinin Türkçe Dersinde Eğitsel Oyunların Kullanımına ve İşlevlerine İlişkin Görüşleri. 3. Uluslararası Gençlik ve Çocuk Edebiyatı Sempozyumu (s. 289-308). İstanbul: Çocuk ve Gençlik Edebiyatı Yazarları Birliği.
Bal, M. (2018). Çok Katmanlı Okuryazarlık Bağlamında Oyunlaştırmanın Türkçe Öğretim Sürecine Katkısı. Ana Dili Eğitimi Dergisi, 6(1), 183-201.
Bal, M. (2019). Use of Digital Games in Writing Education: An Action Research on Gamification. Contemporary Educational Technology, 10(3), 246-271.
Baptista, G. & Oliveira, T. (2019). Gamification and Serious Games: A Literature Meta-Analysis and Integrative Model. Computers in Human Behavior, 92, 306–315.
Becel, A. (2013). Bilişim Teknolojileri Ekseninde Yazarlık ve Yazma Becerileri Dersine Yönelik Bir Değerlendirme. Turkish Studies-International Periodical for the Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 8(3), 61-81.
Belet Boyacı, Ş. D. & Güner, M. (2017). Türkçe Dersinde Teknolojik Otantik Ortamın Kullanılmasına Dair Öğrenci ve Öğretmen Görüşleri. Anadolu Journal of Educational Sciences International, 7(1), 35-71.
Boz, İ. (2018). İlkokul 4. Sınıf Türkçe Dersinde Oyunla Öğretim Yönteminin Akademik Başarıya Etkisi. Sosyal Bilimler ve Eğitim Dergisi, 1(1), 61-75.
Buckley, P. & Doyle, E. (2016). Gamification and Student Motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175.
Dayan, G. & Girmen, P. (2018). Türkçe Eğitimi Yazma Sürecinde Dijital Öyküleme. Eğitimde Nitel Araştırmalar Dergisi - Journal of Qualitative Research in Education, 6(3), 207–228.
Ertem, İ. S. (2016). Oyun Temelli Dijital Ortamlar ve Türkçe Öğretiminde Kullanımına İlişkin Sınıf Öğretmenlerinin Görüşleri. Akdeniz Eğitim Araştırmaları Dergisi, 20, 1-10.
Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20–29.
Griffiths, M. D. (2002). The Educational Benefits of Video Games. Education and Health, 20(3), 47-51.
Işık, A. D. (2013). Dijital Kitapların Eğitimde Kullanılabilirliği. Bartın Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2(2), 395-411.
İşcan, A. (2005). Çoklu Ortam Aktiviteleriyle Bir Kavak ve İnsanlar Adlı Kısa Hikâyenin Öğretimi. Kâzım Karabekir Eğitim Fakültesi Dergisi, 12, 35-51.
Kablan, Z. (2010). Öğretim Sürecinde Bilgisayara Dayalı Alıştırma Amaçlı Oyun Kullanılmasının Eğitim Fakültesi Öğrencilerinin Akademik Başarısına Etkisi. Kuram ve Uygulamada Eğitim Bilimleri Dergisi, 10(1), 335-364.
Kirriemuir, J., & McFarlane, A. (2004). Literature Review in Games and Learning (Futurelab Series, Report 8). Bristol, UK: Futurelab.
Linderoth, J., Lantz-Andersson, A., & Lindström, B. (2002). Electronic Exaggerations and Virtual Worries: Mapping Research of Computer Games Relevant to The Understanding of Children’s Game Play. Contemporary Issues in Early Childhood, 3(2), 226-250.
MEB, (2019). Türkçe Dersi Öğretim Programı (İlkokul ve Ortaokul 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ve 8. Sınıflar). Ankara: MEB Yayınları.
Ocak, M. A. (2013). Eğitsel Dijital Oyunlar: Kuram, Tasarım ve Uygulama, Ankara: Pegem Akademi.
Önkaş, N. A. (2008). Türkçe Öğretiminde Teknoloji Kullanımı ve Kalıcı Öğrenme. 8th. International Educational Technology Conference (s. 811-816). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Eğitim Fakültesi.
Özcan, M. & Yavuz, S. (2020). Digital Content in Graduate Level in Turkey: A Content Analysis of Twenty Years. African Educational Research Journal, 8(2), 201-209.
Özdemir, O. (2017). Türkçe Öğretiminde Dijital Teknolojilerin Kullanımı ve Bir Web Uygulaması Örneği. Turkish Studies: International Periodical for the Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 12 (4),
Özerbaş, M. A. & Öztürk, Y. (2017). Türkçe Dersinde Dijital Hikâye Kullanımının Akademik Başarı, Motivasyon ve Kalıcılık Üzerinde Etkisi. TÜBAV Bilim, 10(2), 102-110.
Şahin, H. B. (2016). Eğitsel Bilgisayar Oyunlarıyla Destekli Matematik Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarılarına ve Duyuşsal Özelliklerine Etkisi (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Eskişehir Osmangazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Eskişehir.
Şahin, M. & Samur, Y. (2017). Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma. Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi / Journal of Ege Education Technologies, 1(1), 1- 27.
Tecen, B. (2018). Okul Öncesi Dönem Ses Eğitiminde Dijital Oyun Temelli Destekleyici Aktivitelerin Çocukların Sesli Harfleri Öğrenmelerine Etkisi (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Ural, M. N. (2009). Eğitsel Bilgisayar Oyunlarının Eğlendirici ve Motive Edici Özelliklerinin Akademik Başarıya ve Motivasyona Etkisi (Yayımlanmamış Doktora Tezi). Anadolu Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Eskişehir.
Yazıcıoğlu, S. (2017). Oyun Temelli Etkinliklerin Ortaokul 6. Sınıf Öğrencilerinin Akademik Başarılarına, Fen Öğrenmeye Yönelik Motivasyonlarına ve Tutumlarına Etkisi: Işık ve Ses Ünitesi Örneği (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Giresun Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Giresun
Yıldırım, B. (2015). Eğitsel Oyun ve Dönüt-Düzeltmenin Öğrenme Düzeyi ve Kalıcılığa Etkisi. (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Necmettin Erbakan Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Konya.
Yüksel, H. (2019). Türkçe Dersinde Kullanılan Eğitsel Dijital Oyunların Ders Başarısı ve Motivasyona Etkisi (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Zonguldak Bülent Ecevit Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Zonguldak.
Zin, N. A. M., Yue, W. S. & Jaafar, A. (2009). Digital Game-Based Learning (DGBL) Model and Development Methodology for Teaching History. WSEAS Transactions on Computers, 8(2), 322-333.